当腾讯的股价因为批判而应声下跌,却依然能够在利益面前坚持有所为有所不为之时,或许才是一家公司从成功走向卓越的必经之路。“来把农药。”当街头巷尾的老太都能明白这句暗语指的是什么之时,《王者荣耀》给腾讯公司所带来的财富荣耀就注定要面对舆论的口诛笔伐。这款令人沉浸其中,大呼过瘾的网络游戏,正在接受舆论的苛责。
或许,腾讯觉得委屈,难道游戏制作精美,令人爱不释手竟然错了?有人沉迷就来怪游戏,家长在苛责游戏的同时为什么不考虑下是否是教育孩子的方式出现了问题,是否是因为没有足够的时间陪伴,才让游戏成为孩子的唯一伙伴?
然而,人民网指责《王者荣耀》“陷害”人生,面向社会释放负能量的文章中所引用的数据的确令人感到不安。据人民网报道,每7个中国人就有1人在玩《王者荣耀》,其中“00后”用户占比超过20%。
令人不安的其实并不仅是数字的绝对比例,而是今天的00后的的休闲方式不再是探寻远方,,读书运动,而是废寝忘食地打游戏。当游戏占据了几乎全部的休闲时间,甚至侵占了学习时间,家长们的愤怒无处可去。而研发游戏的公司,就显而易见地成为了靶子。
其实,当《王者荣耀》刷新智能手机游戏的纪录,造富一个产业链,吸引2亿用户的关注之时,它所释放的能量,已经突破了那个仗剑江湖的虚拟世界。不管腾讯愿不愿意,是否觉得委屈,《王者荣耀》创下的财富价值和社会影响力已经足以写进中国游戏史。它既是移动游戏时代的创富机,就必将接受社会责任的拷问。对腾讯而言,它可能仅仅是一款成功的带来超额利润的游戏,但它同时也成为了家长眼中的“毒药”,孩子沉迷其中时的苛责对象。
当腾讯的股价因为批判而应声下跌,却依然能够在利益面前坚持有所为有所不为之时,或许才是一家公司从成功走向卓越的必经之路。
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